Virtual reality dan video gaming dilaporkan dapat menjadi etiologi motion sickness. Motion sickness merupakan kumpulan gejala yang muncul karena adanya konflik yang melibatkan banyak sistem, yakni penglihatan, keseimbangan, dan sistem otot. Konflik ini biasanya terjadi akibat suatu gerakan osilasi berulang pada tubuh. Kumpulan gejala yang dialami dapat berupa rasa lemas, pusing, mual, dan muntah.[1,2]
Selama ini motion sickness diyakini terjadi karena ketidakselarasan impresi sensori dalam suatu gerakan, yang biasa dijumpai pada orang yang sedang berada dalam alat transportasi, seperti kapal, mobil, atau pesawat. Hal ini terjadi akibat perpindahan pasif yang dialami penumpang hingga mengalami konflik sensori.[3]
Namun, seiring dengan berkembangnya teknologi, terutama dalam ranah visual, motion sickness juga dapat disebabkan oleh virtual reality (VR) dan video gaming.[4]
(Konten ini khusus untuk dokter. Registrasi untuk baca selengkapnya)
Referensi
1. Kumar GP, Anilakumar KR, Chandrasekhar Y, et al. Motion sickness: Manifestations and prevention. Def Life Sci J. 2020;5(3):230–7.
2. Leung AKC, Hon KL. Motion sickness: an overview. Drugs in Context. 2019;8:2019-9-4. DOI: 10.7573/dic.2019-9-4
3. Koch A, Cascorbi I, Westhofen M, et al. The neurophysiology and treatment of motion sickness. Dtsch Arztebl Int. 2018;115:687–96. DOI: 10.3238/arztebl.2018.0687
4. Kim H, Kim DJ, Chung WH, et al. Clinical predictors of cybersickness in virtual reality (VR) among highly stressed people. Sci Rep. 2021;11(1):1–11. https://doi.org/10.1038/s41598-021-91573-w
5. Chang CH, Pan WW, Chen FC, Stoffregen TA. Console video games, postural activity, and motion sickness during passive restraint. Exp Brain Res. 2013;229(2):235–42.
6. Munafo J, Diedrick M, Stoffregen TA. The virtual reality head-mounted display Oculus Rift induces motion sickness and is sexist in its effects. Exp Brain Res. 2017;235(3):889–901.
7. Nürnberger M, Klingner C, Witte OW, Brodoehl S. Mismatch of Visual-Vestibular Information in Virtual Reality: Is Motion Sickness Part of the Brains Attempt to Reduce the Prediction Error?. Front Hum Neurosci. 2021;15(October):1–11.
8. Chattha UA, Janjua UI, Anwar F, et al. Motion Sickness in Virtual Reality: An Empirical Evaluation. IEEE Access. 2020;8:130486–99.
9. Saredakis D, Szpak A, Birckhead B, et al. Factors associated with virtual reality sickness in head-mounted displays: A systematic review and meta-analysis. Front Hum Neurosci. 2020;14(March).